公司主要基于U3D等目前市场上“开源”的商业引擎进行游戏研发,在研发过程中受到诸多“限制”,比如:由于开发环境差异,普适度很低,一款游戏引擎很难完成开发者的个性化需要;中期的游戏开发中也受到功能的掣肘;后期的升级与维护也要花费大量的人力和物力。上述原因都束缚了企业的发展,无法开发出较高质量的精品游戏。此外, “开源”的引擎并不代表“免费”,他们一方面提供通用版的免费开源服务,另一方面针对高端功能提供有偿服务,以收取授权费用或参与研发游戏收入分成或两者兼有等形式实现盈利,对中小游戏开发者并不“友好”。
技术需求:
1.我们希望能针对现有引擎进行功能的改善,更利于企业个性化应用于游戏开发,如:快速建模、创意建模、模块可视化等。
2.智能游戏渲染引擎:希望通过智能视觉技术达到比传统引擎更好的渲染效果、动画效果等。